Flurry:游戏开发世界需要“更加科学”

阅读量:67 | 发布时间:2024-09-11 00:28:18

“我们正努力使游戏开发的世界变得更加科学,”Flurry 欧洲董事总经理 Richard Firminger 今天在伦敦 TIGA 手机和平板电脑游戏活动上发表演讲时解释道。

Firminger 解释道,Flurry 的目标是利用数据武装开发人员,以制作出更好的游戏。

Flurry 当然有大量数据可以分享,这家广告和分析公司每月拥有 8.5 亿独立用户,每月独立会话数高达 720 亿次。

Firminger 继续说道:“我们希望分析不会扼杀创造力。我们认为他们是很好的合作伙伴。”

逆势而行

会议发言人经常喜欢对移动市场做出大胆的声明,目前一个流行的例子似乎是:“如果你还没有制作移动游戏,那么现在开始就太晚了。”

Flurry:游戏开发世界需要“更加科学”

但根据 Firminger 的说法,这是一种谬论。

“市场才刚刚起步,”他解释道,并进一步解释称 Flurry 预计 2013 年移动游戏的潜在市场规模将超过 10 亿美元。

当然,有些市场的增长速度比其他市场更快。例如,iOS 和 Android 设备的激活率目前以每年 293% 的速度增长。

他们和我们

然而,随着发展中市场崛起,北美市场的重要性逐渐减弱。当然,美国仍然很重要,但它不再是一切。

据 Flurry 称,目前 71% 的手机游戏发生在美国以外。

因此,“进军较小的市场以站稳脚跟可能是一种很好的策略”,Firminger 解释道。



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